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UnityでサイドチェーンしてSEとBGMの自動バランス調整する話

最近のUnityは音楽制作用DAWのような機能が充実してて、試しにサイドチェーンできるか調べたらできたのでメモ。 サイドチェーンというのは音圧上げないと死ぬ病の人たちが発明した音楽用コンプレッサーの使い方で、キック(バスドラム)の音が鳴った瞬間、それ以外のシンセやベースなどの音量を自動的に下げる、というものです。これにより音圧をギリギリまで上げつつ、キックの音をしっかり目立たせ、バックの音にもンッアッンッアッというリズムを生み出すという一粒で三度美味しいワザです。 ゲーム制作…