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今夜わかるFM音源 その2

…0:00) グランドピアノの音は、アタック付近では倍音の多いノコギリ波、サスティンに従って正弦波のような甘い音になっていきます。前回も紹介したアルゴリズム8番で実装します。アタックが鋭すぎるとピックで弾いたような音になってしまうので、すこしなだらかな立ち上がりとします。 ピアノの音は、ひとつの音ならわりと簡単に作れるものの、低音から高音まで、弱い音から強い音まですべて似せるのはわりと大変です。キーボードスケーリングで低い方の倍音を多めにして力強さを加え、ベロシティセンスで強く…

今夜わかるFM音源

…なり良い感じのストリングスですが、アタックのときに弓が弦にこすれるザリッとしたニュアンスを加えてみます。 オペレータ2のFEEDBACKを上げて倍音を加えます。また、オペレータ2のエンベロープを下のようにしてアタックは大きく、サスティンは他よりも小さくなるようにします。 他のオペレータも気持ちR1とFBを増やしてアタック感と倍音を加えます。全体のレベルバランスをとったらできあがり。 QRね?簡単でしょ。 次回はピアノの音の作り方とか紹介できればと思ってます。こんなやつ。 QR

KONTAKTのスクリプト言語KSPでサウンドプログラミング

…弦から指が離れる音やピアノのハンマーが戻る音など、音が止まるときに出るノイズで、これをうまく鳴らすと音にリアリティが増します。 on init declare $noise $noise := 100 declare $rnd end on on release $rnd := random(0, 5) if ($rnd <= 2) wait(1000) play_note($noise + $rnd, $EVENT_VELOCITY, 0, 100000) end if e…